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Text File  |  1996-11-22  |  5KB  |  123 lines

  1.  
  2. INFO - MAP REQUIRES REG. QUAKE V.1.01 OR HIGHER, FOR DOS/WIN95
  3. ================================================================
  4.  
  5. PLEASE UPDATE THIS ARCHIVE! This is a new, enhanced version of my, now almost classic,
  6. Quake map, "Altar of Pain", originally released September 6th 1996. This new version 
  7. includes DEATHMATCH starting points (7), and is therefore now capable of being used in 
  8. a multiplayer game. Several entities are added especially for DM mode. 
  9.  
  10. Also, many textures are aligned properly, and the key and rune doors now opens 
  11. with one part sliding to each side (the original map had the doors just sliding 
  12. to right or left). Other fixes were also made, making the "Altar of Pain" experience 
  13. even greater than it was (if I may say so). See technical details added below.
  14.  
  15. TJ, November 22nd 1996.
  16. ==================================================================
  17.  
  18. Title                   : Altar of Pain 
  19. Filename                : tef_aop.bsp   
  20. Author                  : T. H. Johansen (TJ)
  21. Email Address           : torjoh@alfa.avh.unit.no
  22. Description             : A fairly large Quake map designed with single play in
  23.             mind, including 60 monsters and an exit, but no difficulty settings. 
  24.             If playing with the Quake CD in drive, the level will be playing track
  25.             no. 5.
  26.  
  27.             The original story for this level was the following:
  28.  
  29.             The Interdimensional Intelligence Agency (IIA) has got information
  30.             that an evil and devastating ceremony is about to take place
  31.             in what is whispered to be the "Altar of Pain", a demonic chapel where
  32.             hideous Shamblers are said to rule. Somebody has to stop the ceremony
  33.             from being fullfilled, or else the world is doomed to be ruled by
  34.             dark and evil forces for all eternity. But to get there will take 
  35.             a strong effort, the IIA has realized.
  36.  
  37.             Therefore, having saved the world once, the IIA has called upon you to take
  38.             the task to penetrate these Shamblers' stronghold and get to their chapel 
  39.             before it's too late. The IIA transports you through their only remaining slipgate,
  40.             and you find yourself in a dark and gloomy basement. Getting your dark 
  41.             vision quickly tuned in, the first thing you spot is enemy soldiers and
  42.             their rottweilers. OK, you're alone, it's pretty dark, but you know that you're
  43.             not going to disappoint the IIA or yourself. Firmly you pump some lead into
  44.             that old thrustworthy shotgun of yours and get on with it...
  45.  
  46.  
  47. Additional Credits to   : id Software, for making such an unbelievable game (Quake) and letting us
  48.                   do what we want with it.
  49.  
  50.                           Ben Williams for QuMa v.1.0 
  51.               Version of Nov. 22nd vised on level 4 by TJ.
  52. ================================================================
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Level Name              : Altar of Pain
  57. Single Player           : Yes, specifically designed for this. 60 monsters and an exit.
  58. Cooperative 2-4 Player  : No.
  59. Deathmatch 1-7 Players  : Yes (version of November 22nd only, 7 starting points)
  60. Difficulty Settings     : No.
  61. Anything else new       : No.
  62.  
  63. * Construction *
  64.  
  65. Base            : New level from scratch. 
  66.  
  67. Build Time      : 4 days (about 40 hours). Version of Nov. 22nd: About 6 hours.
  68.                 Qbsp -verbose: 166 secs
  69.             light -extra : 814 secs
  70.             Vis -level 4 : 1124 secs
  71.  
  72. Editor(s) used  : QuMa v1.0, v1.4 (new version) and MS-DOS Editor.
  73.  
  74. Known Bugs      : This map is fully vised and should run quite perfectly. 
  75.  
  76.          This level should be quite challenging (in certain places...) 
  77.          and will take approx. 20-25 minutes to complete (without cheating!). 
  78.          Cheating is NOT necessary and will ruin this level 
  79.          since it's designed specifically for single play!.
  80.  
  81.  
  82. * Legal Stuff *
  83.  
  84. You may distribute this level and include it in any compilation
  85. etc., as long as you include my text file and give me credit. FOR VERSION OF
  86. NOV. 22nd: You may NOT use this map as a base for other levels. Since I've put so
  87. much new effort into this level, I decided to not having anyone tamper with it. The
  88. .map file is therefore not released this time. 
  89.  
  90. *Other notes*
  91.  
  92. To load the map: Put the .bsp file in your /quake/id1/maps directory, and type at the
  93. DOS prompt: quake +map tef_aop. To run deathmatch on this level, type at the DOS prompt
  94. (in Win95):
  95.  
  96. q95 +deathmatch 1 +map tef_aop -listen
  97.  
  98. OR use the menu inside Quake to set up a multiplayer game. Enjoy!
  99.  
  100. The exit in this new version will take you to a map called "tef_sc.bsp", which at this
  101. moment isn't released by me, yet. But it WILL be quite soon, so watch out for my 
  102. forthcoming double-packed archive, containing my latest levels "Spawn City" 
  103. and "Water World". COMING SOON!
  104.  
  105. Also available from TJ: 
  106. "Slime Ground" (tef_sg.zip/SP/DM), released October 10th, 1996 (ftp.cdrom.com).
  107.  
  108.  
  109. * Where to get this MAP *
  110. ftp.cdrom.com 
  111. ftp.stomped.com
  112.  
  113. *Archive info*
  114. Archive filename: tef_aop.zip
  115.            Including: 
  116.                   tef_aop.bsp (use directly in Quake)
  117.                   tef_aop.txt (this file)
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.